📅 Дата: 15 Октября 2026
В GitHub-обсуждении дизайн-документа по пещерам, свиньям и погоде Главы 16 появились два новых блока. 12 октября добавили список мелких правок («Tweaks Changelog»), а 13 октября — раздел «Implementation notes»: в нём перечислено, чем реализованная механика отличается от балансной конфигурации от 7 октября (см. прошлый разбор). Разделы документа ниже обновлены под эти изменения. Как и раньше, это стартовая конфигурация для тестирования, а не финальный баланс.
Что изменилось коротко
- Свиньи едят не сырые культуры, а четыре вида помоев (Slop), по одному на каждый тир. Помои смешиваются в машине-кормушке свинарника.
- Грязь теперь тратится при сборе урожая, а не при кормлении: 10 грязи — это три сбора.
- Обмен свиньи на щетину возможен только для бодрствующей свиньи 3 уровня и выше; уровни 0–2 ничего не платят.
- Добавлен навык свиней Swill Savvy; остальные навыки пещеры и животных не менялись.
- Chonky Feed не действует на кормление жуками, а +25% от грязи действует.
- Коричневый жук переименован в зелёного, а «Мико-композтор» — в Myco Bin.
- Входы рецептов Myco Bin для грибов и грязи поменялись местами: грибы теперь из дерева, грязь — из культур.
Помои: чем теперь кормят свиней
Свиньи едят четыре корма, которые смешиваются в машине-кормушке (Feeder Machine) свинарника, по одному на тир: Basic Slop (1 тир), Hearty Slop (2), Rich Slop (3) и Gourmet Slop (4). Каждый вид помоев делается из любого одного предмета своего тира в количестве из таблиц ниже: например, 10 моркови или 500 подсолнухов дают одни Basic Slop, а одна пшеница или одна обычная рыба — один Rich Slop. Сырые культуры, рыбу и грибы свиньи не едят, а другие животные не едят помои. Прямое кормление жуками осталось как было.
Все четыре вида принимаются на любом уровне: подходящий по тиру корм даёт обычный опыт, остальные работают с пониженной эффективностью, запрета на корм низшего тира нет. Одно кормление расходует одни помои, а существующие бонусы на расход корма действуют на их число. Кормление идёт одним кликом на всю партию: свинья просит столько любимых помоев, сколько ей нужно до следующего уровня (на 15 уровне — до конца цикла производства), и берёт их за один раз. Частичную партию она не принимает.
Опыт за одни помои (до модификаторов), по уровню свиньи до действия:
| Уровень свиньи | Тир 1 | Тир 2 | Тир 3 | Тир 4 |
|---|---|---|---|---|
| 0–2 | 60 | 10 | 20 | 30 |
| 3–5 | 10 | 60 | 20 | 30 |
| 6–9 | 10 | 20 | 60 | 30 |
| 10–15 | 10 | 20 | 30 | 80 |
Количество культур для одних помоев считается по весу sqrt(цена семян × базовое время роста в минутах) от якорных значений — 10 моркови, 3 цветной капусты и 1 пшеницы. Дробные значения округляются: до 10 — до целого (минимум 1), от 10 до 100 — до десятков, от 100 — до сотен.
| Тир | Культура | Количество на одни помои |
|---|---|---|
| 1 | Подсолнух | 500 |
| 1 | Картофель | 80 |
| 1 | Ревень | 40 |
| 1 | Тыква / цукини | 20 |
| 1 | Морковь / батат | 10 |
| 1 | Капуста / брокколи | 5 |
| 1 | Соя | 3 |
| 2 | Свёкла / перец | 5 |
| 2 | Цветная капуста | 3 |
| 2 | Пастернак | 2 |
| 3 | Баклажан / кукуруза / лук / пшеница / репа / редис / кале / артишок / ячмень | 1 |
| 4 | Рис / олива | 1 |
Помимо культур, подходят и другие предметы:
| Тир | Другой вход | Количество на одни помои |
|---|---|---|
| 2 | Помидор | 9 |
| 2 | Лимон | 4 |
| 2 | Черника | 2 |
| 3 | Апельсин / яблоко / банан | 1 |
| 4 | Виноград / Celestine / Lunara / Duskberry | 1 |
| 3 | Обычная рыба (базовая) | 1 |
| 4 | Обычная рыба (продвинутая и экспертная) | 1 |
| 3 | Дикий гриб | 1 |
| 4 | Магический гриб | 1 |
| 3 | Isopod / Barnacle | 1 |
| 4 | Остальные разрешённые ракообразные из ловушек | 1 |
Тир обычной рыбы определяется её существующей классификацией для рыбалки. Стандартные корма для коров, овец и куриц это не меняет.
Грязь: заряды теперь на сборе урожая
Одно нанесение 10 грязи по-прежнему даёт три заряда, но теперь это заряды сбора урожая, а не кормлений. Пока заряд остаётся, каждое кормление даёт +25% к итоговому опыту (включая прямое кормление жуками), а заряд тратится при сборе производимого свиньёй — так же, как у Salt Lick и Honey Treat. Заряды переживают сон. Пока они есть, грязь защищает от болезни, но уже больную свинью не лечит; повторно нанести её нельзя, пока заряды не кончились.
Обмен на щетину: новые условия
- Свинья должна бодрствовать и быть 3 уровня или выше. Уровни 0–2 не платят щетины, поэтому обменять такую свинью нельзя.
- Больные и готовые свиньи тоже подходят. Готовой свинье платят за уровень, который она показывает (на единицу ниже сохранённого — как и у баунти).
- Порядок расчёта: универсальные бонусы животных, затем навык Bristle Payout, затем уменьшение на 25% из-за болезни. Теперь оно применяется точно, с сохранением дробей, как и у обычной продукции.
- Обмен всегда доступен через свинарник — на пристани продажи и во вкладке Sell. Для здоровой свиньи быстрая продажа с пристани остаётся мгновенной; полное окно подтверждения показывается для больных и мутантов и во вкладке Sell магазина.
Таблица выплат не менялась: уровни 3–4 — 1 щетина, 5 — 2, 6–7 — 3, 8 — 4, 9 — 5, 10–11 — 6, 12 — 7, 13 — 8, 14 — 9, 15 — 12.
Навык Swill Savvy
Для свиней добавили навык Swill Savvy (древо животных, 3 тир) — копию Cow-Smart Nutrition для свиней. Он уменьшает расход помоев, но увеличивает расход корма у остальных животных:
| Ранг | Помоев на кормление | Корма для остальных животных |
|---|---|---|
| 1 | ×0,75 | +50% |
| 2 | ×0,65 | +55% |
| 3 | ×0,5 | +65% |
Навыки, где упоминаются «животные», теперь действуют и на свиней, а штрафы специализации других диетических навыков тоже применяются к свиньям.
Жуки: Chonky Feed и новое название
Вопрос о Chonky Feed разработчик Элиас задал 11 октября прямо в комментариях: в документе ссылались на «список проверок в конце обновления», которого не было. Он предложил три варианта — исключить жуков из Chonky Feed, применить и бонус опыта, и доплату (с округлением до целых жуков) или применить только опыт без доплаты. В реализации выбрали первый вариант:
- Chonky Feed не применяется к прямому кормлению жуками — опыт остаётся 80 / 160 / 320 / 640.
- +25% от грязи применяется.
Кроме того, коричневый жук (Brown Beetle) переименован в зелёного (Green Beetle) — его спрайт зелёного цвета. Шансы и опыт те же: зелёный 40%, синий 30%, розовый 20%, янтарный 10%, опыт кормления 80 / 160 / 320 / 640.
Правки от 12 октября
- Wool Insulation → Merino Wool Insulation — переименование для ясности. Рецепт тот же: 25 щетины и 10 мериносовой шерсти.
- Приманка из цветов (Wildflower Lure): убрали ошибочные упоминания тира цветка с «4 днями». Теперь тиров четыре:
| Тир цветка | Длительность | Бонус к производству мёда |
|---|---|---|
| 1 | 1 день | +125% |
| 2 | 2 дня | +125% |
| 3 | 3 дня | +125% |
| 4 | 5 дней (максимум) | +150% |
С благословением бонус приманки становится +187,5% для тиров 1–3 и +225% для тира 4. Сам рецепт: 1 цветок + 5 мёда + 5 зелёных жуков.
- Входы рецептов Myco Bin поменяли местами по предложению сообщества — так подложки лучше соответствуют реальности:
| Рецепт | Вход (теперь) | Вход (было 7 октября) |
|---|---|---|
| Грибной | 10 дерева | культура на уровне 10 моркови |
| Жучиный | 10 яиц | 10 яиц |
| Грязевой | культура на уровне 10 моркови | 10 дерева |
Таблица эквивалентных культур (500 подсолнухов, 80 картофеля, 40 ревеня и так далее) теперь относится к грязевому рецепту. Состав поля на 25 клеток не менялся: у грибного рецепта 6 клеток грибов, 2 клетки жуков и 17 клеток грязи, у жучиного — 3 / 4 / 18, у грязевого — 3 / 2 / 20 (с 2 грязи за клетку).
- Дымарь (Pest Smoker) теперь принимает любых жуков на выбор: 30 дерева + 30 перьев + 10 зелёных, или 3 синих, или 2 розовых, или 1 янтарного жука.
- Благословенные значения погоды для «Богатого урожая» и «Рыбного бума» выросли с +0,6 до +0,8, чтобы соответствовать прежним удвоенным значениям. Обычные значения остались +0,4.
- «Мико-композтор» → «Myco Bin», чтобы не путать с бонусами компоста. В игре название именно такое.
Навыки пещеры: единственное изменение — название жука
Сами навыки пещеры не менялись: во всей таблице поменялось только название жука в строке про редкость. Все три ранга и места в древе остались как в разборе от 7 октября. Значения в таблице — итоговый эффект ранга, а не прибавка к предыдущему. Тир древа не зависит от тира расширения пещеры.
| Навык | Тир древа | Ранг 1 | Ранг 2 | Ранг 3 |
|---|---|---|---|---|
| Сокращение входа рецепта | 1 | 5% | 10% | 15% |
| Ускорение роста (Faster Growth) | 1 | ×1,1 | ×1,25 | ×1,5 |
| Доп. плитки грибов | 1 | +1 | +2 | +3 |
| Бонус грязи | 1 | +10% | +20% | +30% |
| Сохранность лопаты | 1 | 10% | 20% | 30% |
| Бонус грибов | 2 | +20% | +30% | +40% |
| Доп. плитки жуков | 2 | +1 | +2 | +3 |
| Сохранность бура | 2 | 20% | 30% | 40% |
| Запас инструментов | 2 | +50% | +100% | +200% |
| Редкость жуков: зелёный / синий / розовый / янтарный | 3 | 35 / 35 / 15 / 15% | 30 / 30 / 20 / 20% | 25 / 25 / 25 / 25% |
| Шанс доп. жука при находке | 3 | 5% | 10% | 15% |
Ускорение роста даёт партии длительностью примерно 10,91 / 9,6 / 8 часа. Сохранность проверяется один раз за использование инструмента, а дополнительный жук — это ещё один жук найденного типа при успешном броске. Навыки на добавочные плитки заменяют клетки грязи, поэтому поле остаётся 25 клеток. С тем же принципом работают и навыки животных Truffle Yield (тир 2: +10 / +20 / +30%) и Bristle Payout (тир 3: +10 / +20 / +30%); к ним добавился Swill Savvy из раздела выше.
Торговец, выход пещеры на максимуме и связи ресурсов
Этот блок документа в целом не менялся с версии от 6 октября, но без него картина неполная.
Гоблин-торговец. Доступ к нему начинается с I тира пещеры с одним предложением, а на каждый новый уровень пещеры добавляется ещё по одному. Это заменяет прежнее разделение доступа на V и VIII тир. Сохраняются появления по расписанию на 48 часов, короткое предупреждение заранее, лимиты на игрока и сброс при каждом появлении. Ассортимент, цены и расписание визитов команда обещает определить отдельно.
Выход одной партии при максимальных рангах. В расчёте учтены оба навыка на дополнительные плитки, бонус грибов +40%, бонус грязи +30% и шанс дополнительного жука 15% для каждого рецепта. Предполагается полная раскопка поля, а другие существующие бонусы к ресурсам не учитываются. Дробные значения жуков — это средние ожидаемые значения, а не дробные находки.
| Рецепт | Плитки грибов | Плитки жуков | Плитки грязи | Дикие грибы | Магические грибы | Жуков всего | Грязь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грибной | 9 | 5 | 11 | 11,34 | 1,26 | 5,75 | 14,3 |
| Жучиный | 6 | 7 | 12 | 7,56 | 0,84 | 8,05 | 15,6 |
| Грязевой | 6 | 5 | 14 | 7,56 | 0,84 | 5,75 | 36,4 |
На максимальном ранге редкости ожидаемый выход жуков делится поровну между четырьмя типами. Это выход за партию, а реальный суточный результат зависит от того, как часто вы заходите, от инструментов и от выбора раскопок.
Для чего нужен каждый ресурс:
- Грязь — уход за свиньями и их прогресс.
- Щетина — регулярный крафт погодных предметов и позже расширение пещеры.
- Трюфели — рецепты готовки и выдержки.
- Жуки — прямое кормление, рецепты погоды и позже настройка предложений торговца.
- Грибы — остаются в существующих рецептах и кормах.
Существующие ограничения маркетплейса для грибов и других привычных предметов сохраняются.
Что писали в комментариях
- Игрок phatvphat ещё 6 октября предложил обратные подложки: дерево — для грибов, культуры — для грязи (компост и почва), а для повышения шанса магического гриба — необязательный вход вроде трюфеля. Входы рецептов в итоге поменяли местами именно так, а идея с трюфелем в списке правок от 12 октября не упоминается.
- Игрок Truenist 12 октября написал, что 5 мёда для Truffle & Honey Cake — «грубовато»: его пчёлы дают всего 3 мёда в день. Он предложил заменить мёд грибами, луком или молоком, чтобы торт могли печь игроки с парой ульев. Ответа от команды в обсуждении пока нет, рецепт остаётся прежним: 15 трюфелей, 30 пшеницы, 30 яиц и 5 мёда.
Итог
Реализация внесла в механику пещер и свиней несколько заметных правок. Кормление свиней стало отдельной цепочкой помоев вместо сырых культур, грязь привязали к сбору урожая, а обмен на щетину стал доступен только со 3 уровня. Эти же изменения команда показывала и на стриме — см. разбор эфира от 14 октября. Остальная конфигурация (цены входа и расширений пещеры, трюфели, рецепты погодных предметов, навыки пещеры) осталась как в разборе от 7 октября.
Источник: Caves and Pigs Design Specification на GitHub.