← Назад к новостям

Пещеры и свиньи: что изменилось в предложении после реализации — помои, грязь и обмен на щетину

📅 Дата: 15 Октября 2026

В GitHub-обсуждении дизайн-документа по пещерам, свиньям и погоде Главы 16 появились два новых блока. 12 октября добавили список мелких правок («Tweaks Changelog»), а 13 октября — раздел «Implementation notes»: в нём перечислено, чем реализованная механика отличается от балансной конфигурации от 7 октября (см. прошлый разбор). Разделы документа ниже обновлены под эти изменения. Как и раньше, это стартовая конфигурация для тестирования, а не финальный баланс.

Что изменилось коротко

  • Свиньи едят не сырые культуры, а четыре вида помоев (Slop), по одному на каждый тир. Помои смешиваются в машине-кормушке свинарника.
  • Грязь теперь тратится при сборе урожая, а не при кормлении: 10 грязи — это три сбора.
  • Обмен свиньи на щетину возможен только для бодрствующей свиньи 3 уровня и выше; уровни 0–2 ничего не платят.
  • Добавлен навык свиней Swill Savvy; остальные навыки пещеры и животных не менялись.
  • Chonky Feed не действует на кормление жуками, а +25% от грязи действует.
  • Коричневый жук переименован в зелёного, а «Мико-композтор» — в Myco Bin.
  • Входы рецептов Myco Bin для грибов и грязи поменялись местами: грибы теперь из дерева, грязь — из культур.

Помои: чем теперь кормят свиней

Свиньи едят четыре корма, которые смешиваются в машине-кормушке (Feeder Machine) свинарника, по одному на тир: Basic Slop (1 тир), Hearty Slop (2), Rich Slop (3) и Gourmet Slop (4). Каждый вид помоев делается из любого одного предмета своего тира в количестве из таблиц ниже: например, 10 моркови или 500 подсолнухов дают одни Basic Slop, а одна пшеница или одна обычная рыба — один Rich Slop. Сырые культуры, рыбу и грибы свиньи не едят, а другие животные не едят помои. Прямое кормление жуками осталось как было.

Все четыре вида принимаются на любом уровне: подходящий по тиру корм даёт обычный опыт, остальные работают с пониженной эффективностью, запрета на корм низшего тира нет. Одно кормление расходует одни помои, а существующие бонусы на расход корма действуют на их число. Кормление идёт одним кликом на всю партию: свинья просит столько любимых помоев, сколько ей нужно до следующего уровня (на 15 уровне — до конца цикла производства), и берёт их за один раз. Частичную партию она не принимает.

Опыт за одни помои (до модификаторов), по уровню свиньи до действия:

Уровень свиньиТир 1Тир 2Тир 3Тир 4
0–260102030
3–510602030
6–910206030
10–1510203080

Количество культур для одних помоев считается по весу sqrt(цена семян × базовое время роста в минутах) от якорных значений — 10 моркови, 3 цветной капусты и 1 пшеницы. Дробные значения округляются: до 10 — до целого (минимум 1), от 10 до 100 — до десятков, от 100 — до сотен.

ТирКультураКоличество на одни помои
1Подсолнух500
1Картофель80
1Ревень40
1Тыква / цукини20
1Морковь / батат10
1Капуста / брокколи5
1Соя3
2Свёкла / перец5
2Цветная капуста3
2Пастернак2
3Баклажан / кукуруза / лук / пшеница / репа / редис / кале / артишок / ячмень1
4Рис / олива1

Помимо культур, подходят и другие предметы:

ТирДругой входКоличество на одни помои
2Помидор9
2Лимон4
2Черника2
3Апельсин / яблоко / банан1
4Виноград / Celestine / Lunara / Duskberry1
3Обычная рыба (базовая)1
4Обычная рыба (продвинутая и экспертная)1
3Дикий гриб1
4Магический гриб1
3Isopod / Barnacle1
4Остальные разрешённые ракообразные из ловушек1

Тир обычной рыбы определяется её существующей классификацией для рыбалки. Стандартные корма для коров, овец и куриц это не меняет.

Грязь: заряды теперь на сборе урожая

Одно нанесение 10 грязи по-прежнему даёт три заряда, но теперь это заряды сбора урожая, а не кормлений. Пока заряд остаётся, каждое кормление даёт +25% к итоговому опыту (включая прямое кормление жуками), а заряд тратится при сборе производимого свиньёй — так же, как у Salt Lick и Honey Treat. Заряды переживают сон. Пока они есть, грязь защищает от болезни, но уже больную свинью не лечит; повторно нанести её нельзя, пока заряды не кончились.

Обмен на щетину: новые условия

  • Свинья должна бодрствовать и быть 3 уровня или выше. Уровни 0–2 не платят щетины, поэтому обменять такую свинью нельзя.
  • Больные и готовые свиньи тоже подходят. Готовой свинье платят за уровень, который она показывает (на единицу ниже сохранённого — как и у баунти).
  • Порядок расчёта: универсальные бонусы животных, затем навык Bristle Payout, затем уменьшение на 25% из-за болезни. Теперь оно применяется точно, с сохранением дробей, как и у обычной продукции.
  • Обмен всегда доступен через свинарник — на пристани продажи и во вкладке Sell. Для здоровой свиньи быстрая продажа с пристани остаётся мгновенной; полное окно подтверждения показывается для больных и мутантов и во вкладке Sell магазина.

Таблица выплат не менялась: уровни 3–4 — 1 щетина, 5 — 2, 6–7 — 3, 8 — 4, 9 — 5, 10–11 — 6, 12 — 7, 13 — 8, 14 — 9, 15 — 12.

Навык Swill Savvy

Для свиней добавили навык Swill Savvy (древо животных, 3 тир) — копию Cow-Smart Nutrition для свиней. Он уменьшает расход помоев, но увеличивает расход корма у остальных животных:

РангПомоев на кормлениеКорма для остальных животных
1×0,75+50%
2×0,65+55%
3×0,5+65%

Навыки, где упоминаются «животные», теперь действуют и на свиней, а штрафы специализации других диетических навыков тоже применяются к свиньям.

Жуки: Chonky Feed и новое название

Вопрос о Chonky Feed разработчик Элиас задал 11 октября прямо в комментариях: в документе ссылались на «список проверок в конце обновления», которого не было. Он предложил три варианта — исключить жуков из Chonky Feed, применить и бонус опыта, и доплату (с округлением до целых жуков) или применить только опыт без доплаты. В реализации выбрали первый вариант:

  • Chonky Feed не применяется к прямому кормлению жуками — опыт остаётся 80 / 160 / 320 / 640.
  • +25% от грязи применяется.

Кроме того, коричневый жук (Brown Beetle) переименован в зелёного (Green Beetle) — его спрайт зелёного цвета. Шансы и опыт те же: зелёный 40%, синий 30%, розовый 20%, янтарный 10%, опыт кормления 80 / 160 / 320 / 640.

Правки от 12 октября

  • Wool Insulation → Merino Wool Insulation — переименование для ясности. Рецепт тот же: 25 щетины и 10 мериносовой шерсти.
  • Приманка из цветов (Wildflower Lure): убрали ошибочные упоминания тира цветка с «4 днями». Теперь тиров четыре:
Тир цветкаДлительностьБонус к производству мёда
11 день+125%
22 дня+125%
33 дня+125%
45 дней (максимум)+150%

С благословением бонус приманки становится +187,5% для тиров 1–3 и +225% для тира 4. Сам рецепт: 1 цветок + 5 мёда + 5 зелёных жуков.

  • Входы рецептов Myco Bin поменяли местами по предложению сообщества — так подложки лучше соответствуют реальности:
РецептВход (теперь)Вход (было 7 октября)
Грибной10 деревакультура на уровне 10 моркови
Жучиный10 яиц10 яиц
Грязевойкультура на уровне 10 моркови10 дерева

Таблица эквивалентных культур (500 подсолнухов, 80 картофеля, 40 ревеня и так далее) теперь относится к грязевому рецепту. Состав поля на 25 клеток не менялся: у грибного рецепта 6 клеток грибов, 2 клетки жуков и 17 клеток грязи, у жучиного — 3 / 4 / 18, у грязевого — 3 / 2 / 20 (с 2 грязи за клетку).

  • Дымарь (Pest Smoker) теперь принимает любых жуков на выбор: 30 дерева + 30 перьев + 10 зелёных, или 3 синих, или 2 розовых, или 1 янтарного жука.
  • Благословенные значения погоды для «Богатого урожая» и «Рыбного бума» выросли с +0,6 до +0,8, чтобы соответствовать прежним удвоенным значениям. Обычные значения остались +0,4.
  • «Мико-композтор» → «Myco Bin», чтобы не путать с бонусами компоста. В игре название именно такое.

Навыки пещеры: единственное изменение — название жука

Сами навыки пещеры не менялись: во всей таблице поменялось только название жука в строке про редкость. Все три ранга и места в древе остались как в разборе от 7 октября. Значения в таблице — итоговый эффект ранга, а не прибавка к предыдущему. Тир древа не зависит от тира расширения пещеры.

НавыкТир древаРанг 1Ранг 2Ранг 3
Сокращение входа рецепта15%10%15%
Ускорение роста (Faster Growth)1×1,1×1,25×1,5
Доп. плитки грибов1+1+2+3
Бонус грязи1+10%+20%+30%
Сохранность лопаты110%20%30%
Бонус грибов2+20%+30%+40%
Доп. плитки жуков2+1+2+3
Сохранность бура220%30%40%
Запас инструментов2+50%+100%+200%
Редкость жуков: зелёный / синий / розовый / янтарный335 / 35 / 15 / 15%30 / 30 / 20 / 20%25 / 25 / 25 / 25%
Шанс доп. жука при находке35%10%15%

Ускорение роста даёт партии длительностью примерно 10,91 / 9,6 / 8 часа. Сохранность проверяется один раз за использование инструмента, а дополнительный жук — это ещё один жук найденного типа при успешном броске. Навыки на добавочные плитки заменяют клетки грязи, поэтому поле остаётся 25 клеток. С тем же принципом работают и навыки животных Truffle Yield (тир 2: +10 / +20 / +30%) и Bristle Payout (тир 3: +10 / +20 / +30%); к ним добавился Swill Savvy из раздела выше.

Торговец, выход пещеры на максимуме и связи ресурсов

Этот блок документа в целом не менялся с версии от 6 октября, но без него картина неполная.

Гоблин-торговец. Доступ к нему начинается с I тира пещеры с одним предложением, а на каждый новый уровень пещеры добавляется ещё по одному. Это заменяет прежнее разделение доступа на V и VIII тир. Сохраняются появления по расписанию на 48 часов, короткое предупреждение заранее, лимиты на игрока и сброс при каждом появлении. Ассортимент, цены и расписание визитов команда обещает определить отдельно.

Выход одной партии при максимальных рангах. В расчёте учтены оба навыка на дополнительные плитки, бонус грибов +40%, бонус грязи +30% и шанс дополнительного жука 15% для каждого рецепта. Предполагается полная раскопка поля, а другие существующие бонусы к ресурсам не учитываются. Дробные значения жуков — это средние ожидаемые значения, а не дробные находки.

РецептПлитки грибовПлитки жуковПлитки грязиДикие грибыМагические грибыЖуков всегоГрязь
Грибной951111,341,265,7514,3
Жучиный67127,560,848,0515,6
Грязевой65147,560,845,7536,4

На максимальном ранге редкости ожидаемый выход жуков делится поровну между четырьмя типами. Это выход за партию, а реальный суточный результат зависит от того, как часто вы заходите, от инструментов и от выбора раскопок.

Для чего нужен каждый ресурс:

  • Грязь — уход за свиньями и их прогресс.
  • Щетина — регулярный крафт погодных предметов и позже расширение пещеры.
  • Трюфели — рецепты готовки и выдержки.
  • Жуки — прямое кормление, рецепты погоды и позже настройка предложений торговца.
  • Грибы — остаются в существующих рецептах и кормах.

Существующие ограничения маркетплейса для грибов и других привычных предметов сохраняются.

Что писали в комментариях

  • Игрок phatvphat ещё 6 октября предложил обратные подложки: дерево — для грибов, культуры — для грязи (компост и почва), а для повышения шанса магического гриба — необязательный вход вроде трюфеля. Входы рецептов в итоге поменяли местами именно так, а идея с трюфелем в списке правок от 12 октября не упоминается.
  • Игрок Truenist 12 октября написал, что 5 мёда для Truffle & Honey Cake — «грубовато»: его пчёлы дают всего 3 мёда в день. Он предложил заменить мёд грибами, луком или молоком, чтобы торт могли печь игроки с парой ульев. Ответа от команды в обсуждении пока нет, рецепт остаётся прежним: 15 трюфелей, 30 пшеницы, 30 яиц и 5 мёда.

Итог

Реализация внесла в механику пещер и свиней несколько заметных правок. Кормление свиней стало отдельной цепочкой помоев вместо сырых культур, грязь привязали к сбору урожая, а обмен на щетину стал доступен только со 3 уровня. Эти же изменения команда показывала и на стриме — см. разбор эфира от 14 октября. Остальная конфигурация (цены входа и расширений пещеры, трюфели, рецепты погодных предметов, навыки пещеры) осталась как в разборе от 7 октября.

Источник: Caves and Pigs Design Specification на GitHub.