📅 Дата: 7 Октября 2026
В GitHub-обсуждении опубликовано балансное обновление к дизайн-документу по пещерам и свиньям — это замена соответствующих разделов Revision 0.5 от 30 сентября (см. первый разбор и итоги дев-чата). Теперь в документе вместо «pending» стоят конкретные числа. Авторы подчёркивают: это стартовая конфигурация для тестирования, а не финальный баланс. Пространственная часть погоды (какие именно клетки и здания затрагиваются) по-прежнему за Elias, а детали торговца-гоблина будут описаны отдельно.
Пещера: цены входа и расширений
Вход в пещеру на Весеннем острове стоит 200 монет, 20 дерева и 5 камня и включает один Мико-Композтор со своим полем 25 плиток. Каждое расширение добавляет машину и отдельное поле. Начиная с V уровня вместо кожи нужна Свиная щетина, а Трюфели из стоимости расширений убрали.
| Тир | Остров | Монеты | Грязь | Дерево | Камень | Кожа / щетина |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | Весенний | 200 | — | 20 | 5 | — |
| II | Пустыня | 500 | 200 | 25 | 10 | — |
| III | Вулкан | 1 000 | 400 | 50 | 25 | 10 кожи |
| IV | Болото / A1 | 2 500 | 600 | 75 | 50 | 15 кожи |
| V | Жуткий / A2 | 5 000 | 800 | 100 | 75 | 20 щетины |
| VI | A3 | 10 000 | 1 000 | 150 | 100 | 30 щетины |
| VII | A4 | 20 000 | 1 200 | 200 | 150 | 40 щетины |
| VIII | A5 | 40 000 | 1 400 | 250 | 200 | 50 щетины |
Машин на каждом тире столько же, сколько номер тира: от 1 на I до 8 на VIII.
Цена грязи рассчитана как пять дней производства грязи на текущем тире.
Рецепты Мико-Композтора
Партия длится 12 часов. Любой рецепт можно запускать на любой машине, в том числе одинаковые.
| Рецепт | Вход | Грибы | Жуки | Грязь | Грязи/плитка |
|---|---|---|---|---|---|
| Грибной | культура на уровне 10 морковок | 6 | 2 | 17 | 1 |
| Жучиный | 10 яиц | 3 | 4 | 18 | 1 |
| Грязевой | 10 дерева | 3 | 2 | 20 | 2 |
Для грибного рецепта выбирается одна культура по эквиваленту «10 морковок»: например 500 подсолнухов, 80 картофеля, 40 ревеня, 20 тыкв/цукини, 10 моркови/батата, 5 капусты/брокколи, 3 сои или 1 рис/оливка. Недоступные сезонные культуры этим не открываются.
- Каждая плитка гриба даёт Дикий гриб, а с шансом 10% — Магический гриб.
- Шансы жуков не меняются с тиром: коричневый 40%, синий 30%, розовый 20%, янтарный 10%. Все четыре доступны с самого начала и торгуются.
- Лопаты и буры общие с раскопками в Пустыне, дневного лимита копания в пещере нет. Артефактов глав в пещере нет.
- Навык «запас инструментов» (Tier 2) увеличивает закупаемый запас: лопаты 50 → 75 / 100 / 150, буры 10 → 15 / 20 / 30.
Свиньи: что изменилось
- Лимиты уровня убраны. Любая свинья может дойти до 15 уровня уже в загоне 1 уровня — как и у остальных животных. Вместимость загона 3 / 6 / 9. Обычная потребность — около шести свиней на уровнях 0–8, девять и больше — «запас на вырост».
- Опыт как у коровы: 3 ур. — 720 XP, 6 — 1 980, 10 — 4 320, 15 — 8 160, дальше повторяющийся цикл по 960. Рабочая цена свиньи — 100 монет, три свиньи бесплатно (пока предварительно).
- Кормление: принимается любая подходящая еда на любом уровне, как у других животных. Подходящий по уровню корм даёт полный опыт (60, а на 10–15 уровнях — 80), остальные — меньше. Количество культур считается по формуле от цены семян и времени роста: например для 1 тира — 500 подсолнухов, 80 картофеля, 10 моркови; для 3 тира — по 1 пшенице и аналогичным; для 4 — по 1 рису/оливке. Рыба, грибы, фрукты и крабы тоже подходят (обычно по 1 штуке).
Трюфели за один сбор: 1 на уровнях 1–3, 2 на 4–7, 3 на 8–14 и 4 на 15 уровне. Шесть взрослых свиней дают около 24 трюфелей в день.
Свиная щетина выдаётся только при обмене свиньи. Основные вехи: 3 уровень — 1, 6 — 3, 10 — 6, 15 — 12 щетин (на 0–2 уровнях — 0). Универсальные бонусы животных и навык «Выплата щетины» увеличивают награду, затем применяется −25% за болезнь. Баунти добавляет свою фиксированную награду сверху, но избыточный уровень свиньи тикеты не увеличивает.
Грязь: одно нанесение теперь стоит 10 грязи (раньше 1), даёт три заряда кормления, +25% к итоговому опыту и защиту от болезни. Больную свинью грязь не лечит. Заряды переживают сон, повторно наносить, пока они есть, нельзя.
Жуки как корм подходят для свиней, коров, овец и куриц: коричневый — 80 XP, синий — 160, розовый — 320, янтарный — 640.
Погода: числа и рецепты
Всегда активно одно из девяти событий на 3–4 дня, прогноз — за 72 часа, каждое событие встречается один раз за ротацию (около 27–36 дней).
| Событие | Обычный эффект | Благословенный / Guardian | Предмет |
|---|---|---|---|
| Наводнение | отключает клетки земли | иммунитет сезона | Мешок с песком |
| Торнадо | отключает здания | иммунитет сезона | Балка |
| Нашествие насекомых | урожай вдвое меньше | иммунитет сезона | Дымарь |
| Заморозки | 30% грядок не посадить | иммунитет сезона | Тёплый камень |
| Миграция пчёл | +20% мёда | +30% | Приманка из цветов |
| Ливень солнца | рост ×1,3 | ×1,6 | Тент |
| Сильные дожди | −0,2 урожая без утепления, +0,2 с ним | 0 / +0,3 | Шерстяное утепление |
| Богатый урожай | +0,4 урожая | +0,6 | — |
| Рыбный бум | +0,4 рыбы за улов | +0,6 | — |
Ливень солнца: 1,3× базово, 1,6× с тентом или Guardian, 2,0× с обоими.
Рецепты (одна штука за крафт, без доплаты монетами):
| Предмет | Ингредиенты | Покрытие |
|---|---|---|
| Мешок с песком | 10 песка + 2 кожи | одна клетка |
| Балка | 10 дерева + 2 кожи | одно здание |
| Дымарь | 30 дерева + 30 перьев + 5 коричневых жуков | вся ферма |
| Тёплый камень | 25 щетины + 5 камня + 10 мериносовой шерсти | вся ферма |
| Шерстяное утепление | 25 щетины + 10 шерсти | все грядки |
| Приманка из цветов | 1 цветок + 5 мёда + 5 коричневых жуков | все ульи |
| Тент | 25 щетины + 10 шерсти | все грядки |
Набор из трёх «щетиновых» предметов стоит 75 щетины, 5 камня и 30 шерсти — это около 6,25 сдач свиней 15 уровня.
Приманка из цветов: подходит любой цветок, длительность 1–4 дня зависит от тира цветка (тир 4 и 5 — максимум 4 дня). Бонус к мёду +125%, для цветка 5 тира +150% (с благословением +187,5% / +225%). Одновременно работает только одна приманка, заменить или сложить её нельзя, новую можно применить после окончания.
Старые построенные защиты станут декоративными с разовой заменой: Торнадо-флюгер → Балка, Тёплый камень → новый расходник, защитный пестицид → Дымарь. Guardian-NFT не затрагиваются, размер компенсации ещё уточняется.
Блюда и Трюфельная приправа
| Здание | Блюдо | Ингредиенты | XP | Время |
|---|---|---|---|---|
| Костёр | Картофель с трюфелями | 10 трюфелей + 50 картофеля + 10 диких грибов | 15 000 | 8 ч |
| Пекарня | Трюфельно-медовый торт | 15 трюфелей + 30 пшеницы + 30 яиц + 5 мёда | 25 000 | 12 ч |
| Кухня | Кремовое ризотто с трюфелями | 20 трюфелей + 10 риса + 10 молока + 10 диких грибов | 35 000 | 16 ч |
Трюфельная приправа делается в Спайс-стойке Aging Shed: 10 трюфелей + 5 очищенной соли + 5 диких грибов дают 5 приправ за 1 час. Работает на свиней, коров, овец и куриц: на 50% сокращает время пробуждения на один следующий сон (с Вибрафоном — на два). Занимает единственный слот угощения, на текущий сон не влияет.
Навыки и торговец
- Торговец-гоблин теперь доступен с I тира пещеры — с одним предложением, плюс по одному на каждый новый уровень. Визиты по-прежнему по 48 часов; ассортимент и цены будут объявлены отдельно.
- Навыки пещеры (3 ранга, значения — итоговый эффект ранга): сокращение входа рецепта 5/10/15%, ускорение роста ×1,1/1,25/1,5, доп. грибные плитки +1/+2/+3, бонус грязи +10/20/30%, сохранность лопаты 10/20/30% (всё Tier 1); бонус грибов +20/30/40%, доп. жучиные плитки +1/+2/+3, сохранность бура 20/30/40%, запас инструментов (Tier 2); редкость жуков, где на 3 ранге все четыре равны по 25%, и шанс доп. жука 5/10/15% (Tier 3).
- Навыки животных: «Урожай трюфелей» +10/20/30% (Tier 2) и «Выплата щетины» +10/20/30% (Tier 3).
- Популяционные навыки действуют на все три рецепта, а добавочные плитки грибов и жуков заменяют грязь, так что поле всегда остаётся 25 плиток.
На максимуме навыков партия даёт, например, на грибном рецепте в среднем около 11,3 дикого гриба, 1,3 магического, 5,75 жука и 14,3 грязи; на грязевом — около 36,4 грязи.
Что дальше
Остаётся несколько открытых моментов: взаимодействие жуков с «Chonky Feed», точные компенсации за старую защиту, ассортимент и цены торговца, а также пространственная механика погоды. Когда предложение станет реальной механикой, на сайте появится полноценный гайд.
Источник: Caves and Pigs Design Specification — Balance Update на GitHub.