📅 Дата: 14 Октября 2026
Команда Sunflower Land провела очередной эфир, и на этот раз он получился по-настоящему насыщенным. Разработчик Элиас, который обычно работает удалённо из Сингапура, на этой неделе приехал в офис в Сиднее — и вместе с геймдизайнером они показали первые скриншоты двух главных систем грядущей главы: свиней и пещер. Заодно рассказали о переносе обновления погоды, ответили на вопросы сообщества и немного приоткрыли планы на главу, которая будет после.
Разбираем всё по порядку.
Главное коротко
- Пещеры и свиньи уже почти готовы, бета-тестирование стартует на следующей неделе
- Новая глава ожидается примерно через две-три недели
- Переработка погоды не успеет к старту главы — на неё нужно ещё около месяца
- Следующая глава уже в работе: Expeditions and Eggs («Экспедиции и яйца»)
Свиньи: всеядные охотники за трюфелями
Свинарник
У свиней будет собственная постройка — свинарник размером 3×3. Команда учла жалобы на то, что здания стали занимать слишком много места, поэтому свинарник сделали компактнее. Внешне система похожа на других животных, но работает она совсем иначе.
Чем кормить
Главная особенность свиней — они едят практически всё. Разработчики напомнили, что и в реальной жизни свиньи веками служили отличными «утилизаторами» пищевых отходов в поселениях, и решили перенести это в игру.
Корм для свиней — помои (slop) — готовится в специальном миксере внутри свинарника. Интерфейс похож на чат с агентом: выбираешь, какой корм хочешь получить, и подбираешь, что в него положить.
- Базовые помои → любая культура первого тира
- Средние помои → любая культура второго тира
- И так далее по уровням
- Помимо урожая, в помои идут и другие ресурсы, например рыба
Идея в том, что выгоднее всего будет скармливать свиньям ту культуру, которая сейчас дешевле всего. Это создаёт новый «сток» для экономики в самом её низу — и оптимальный корм будет меняться от сезона к сезону и вслед за рынком.
Для тех, кто не хочет подбирать ингредиенты вручную, есть массовый миксер (пока на тестировании). Он берёт ресурс, которого у вас больше всего для нужного слота, — важно: не самый дешёвый, а именно самый многочисленный.
Арт помоев на скриншотах — временная заглушка. И нет, это не какашки, это грязь 🙂
Что дают свиньи
Свиньи ищут для вас трюфели — это их основная награда.
- Трюфели — новый кулинарный ингредиент
- Есть интеграция с сушильной стойкой (aging rack)
- Появятся новые блюда с трюфелями и грибами — в эфире упоминали, например, торт с трюфелем и мёдом и запечённый с трюфелем янтарный картофель
- По словам Элиаса, сейчас он добавляет три новых рецепта, все с грибами и трюфелями
Отдельно команда подчеркнула: никакого бекона и свинины. Аудитория игры международная, и разработчики сознательно обходят тему забоя животных стороной.
Щетина и обмен свиней
При сдаче свиней вы получите свиную щетину — новый ресурс (название, скорее всего, ещё поменяют). Это новая механика: до сих пор при обмене животных давали только тикеты, гемы или монеты.
- Во вкладке продажи появится отдельный раздел обмена — над баунти
- Сколько щетины дадут, зависит от уровня свиньи: от 1 до 12 штук
- Баунти на свиней тоже будут
И важный совет на будущее: щетина понадобится в обновлённой системе погоды, и спрос на неё, по словам разработчиков, будет высоким. Так что копить её заранее имеет смысл.
Навыки для свиней
На тестовом сервере уже видны и навыки, связанные со свиньями:
- Swill Savvy → свиньям нужно в 0,75 раза меньше корма, но остальным животным — на 50% больше
- Bristle Payout → +10% щетины при обмене свиней
- Truffle Yield → +10% к добыче трюфелей
У каждого навыка по три ранга. Это тестовая версия, так что цифры ещё могут поменяться.
Пещеры: раскопки в духе «Сапёра»
Где найти
Пещера — новое здание, которое открывается на острове Petal Paradise (во внутреннем коде он до сих пор называется Spring, поэтому разработчики иногда так его и зовут). Арт самой пещеры нарисовал Little Ainz.
Как это работает
Внутри пещеры — пять микобоксов (myco bins) и головоломка с раскопками на поле 5×5, немного напоминающая «Сапёра».
- Вы кладёте в микобоксы разные ресурсы
- Через 12 часов (базово) появляется новый участок для раскопок
- Копаете в удобное для себя время
- Головоломку можно в любой момент сбросить и отправить в компост, не раскапывая всё поле
Для раскопок используются песчаный бур и лопата — те же, что и на пляже.
Что можно найти
От того, что вы положите в микобоксы, зависит результат. В микобоксе выбирается смесь — грибная, жучиная или грязевая:
- Грязь → даёт свиньям бонусный опыт и используется в других цепочках
- Грибы → ингредиент для новых рецептов
- Жуки → торгуемый предмет, мощный универсальный корм для животных; также пригодятся в системе погоды
Разработчики считают жуков хорошей альтернативой тому, чтобы скармливать животным урожай.
Лопаты и ресурсы
Раскопки потребуют много лопат. По прошлым расчётам, чтобы собрать всех жуков и грибы на поле (не считая грязи), нужно примерно 60–80 лопат — но правила с тех пор немного поменялись, так что цифра ориентировочная.
Поэтому команда планирует:
- Как минимум удвоить рестоки лопат: было 50 → станет минимум 100
- Продавать лопаты ещё и у кузнеца, чтобы не бегать за ними на раскопки и обратно
- Возможно, добавить навыки, расширяющие запас ещё сильнее
Кроме того, пещеры станут крупным стоком для камня, дерева и монет.
Новое древо навыков
Вместе с пещерами выйдет целое древо навыков. Оно рассчитано в том числе на игроков, продвинувшихся по Вознесению: разработчики знают, что примерно на A5–A6 у многих появляются лишние очки навыков.
Гоблин-торговец
Хорошая новость для игроков на младших островах. По предложению участника сообщества Velothunder с GitHub, Гоблин-торговец теперь будет доступен сразу, как только вы построите пещеру первого уровня, — уже с Petal Paradise. Сделки при этом открываются постепенно: сначала доступна одна, а чем дальше вы продвигаетесь по островам, тем больше вариантов.
На скриншотах торговец сидит прямо в пещере и меняет жуков на полезные вещи — например, на песчаные буры, трюфели и кожу. Набор сделок периодически обновляется, а новые предложения открываются с ростом уровня пещеры.
Погода: переработка задерживается
Обновлённая погода, предложение по которой многие видели на GitHub, не выйдет одновременно с главой. Причина простая: в этой главе много сложных систем, и Элиас пишет большую часть с нуля в одиночку. Разработчики не хотят распылять его на слишком много задач. Ориентировочно на погоду нужен ещё около месяца.
Что известно о будущей системе:
- Погодные явления будут длиться дольше — по несколько дней
- Появится прогноз примерно на месяц вперёд
- Новые события: ливень, грибной дождь и палящее солнце
- Торнадо и наводнения будут работать иначе — наводнения, например, смогут временно отключать часть клеток
- Палящее солнце можно обернуть себе на пользу: если натянуть затеняющую сетку, негативное событие превратится в позитивное (прямо как на настоящих австралийских фермах)
Рыбалка: бафф или нерф?
В чате всплыл вопрос, почему «понерфили» рыбалку. Разработчики пояснили, что Fishing Frenzy на самом деле становится дольше — три дня, и в сумме за это время получается примерно в 2,4 раза больше рыбы, особенно если использовать все удочки. Давать двойной улов три дня подряд было бы слишком сильно.
Пострадает только одна конкретная тактика — копить все расходники ради одного дня фестиваля. А вот Fisher’s Hourglass действительно ослабят, это разработчики подтвердили.
Ответы на вопросы сообщества
Навык под токены главы
Игроки предложили навык, позволяющий сосредоточиться на одном пути получения токенов главы. Геймдизайнер отнёсся к идее скептически: такой навык стал бы обязательным для всех, кто соревнуется, и разделил бы сообщество. Вместо этого он предпочитает подстраивать требования по тикетам — так, чтобы для полного прохождения главы хватало выполнить примерно 70–80% заданий, а не абсолютно всё.
Золотая свинья
Золотая свинья в игре уже есть. Но признаёт геймдизайнер: если бы он делал Sunflower Land с нуля, то не стал бы выпускать «золотых» животных с бесплатным кормлением — они сильно мешают балансировать системы вокруг животных. Современный вариант, скорее, давал бы большую скидку или прирост опыта при кормлении, а не полностью бесплатный корм. Что-то вроде «серебряной свиньи». Окончательно идею не отбрасывают, но экономика для команды в приоритете.
Бафф на осколки Вознесения
На вопрос о баффе для осколков Вознесения ответ однозначный: это система прогрессии, а бафф к ней создаёт опасную петлю положительной обратной связи. Как и для Sunstone, таких баффов не планируется. А вот, например, Iron Turtle выглядит гораздо более здоровым вариантом.
Новичкам слишком сложно соревноваться?
Разработчики считают, что за последние две главы участвовать стало проще: появились треки главы, а в мегамагазине снизились требования по тикетам. Но признают, что пробиться из «средних» игроков в топ-100 действительно сложно. Проблема, по их мнению, не столько в Вознесении, сколько в самой гонке за тикетами, которую считают нестратегичной. В будущем это планируют менять через систему фракций с настоящим соревнованием между игроками и через экспедиции с небольшой долей случайности.
Мутанты
Игроки пожаловались на невезение с мутантами — кто-то рассказал, что у него семь цветочных грядок и ни одного мутанта. Разработчики хотят добавить гарантию выпадения после серии неудач (streak breaker) для мутантов и рыбы. Если не успеют к этой главе — это станет главным приоритетом следующей, сразу после переработки рестоков.
Рождественская ёлка
Тизера пока нет — команде только напомнили об этом.
Что дальше
Рестоки и улучшения качества жизни
Разработчики давно обсуждают переработку системы рестоков и понимают, что она нужна. Надеются взяться за неё во время предстоящей главы, но в зависимости от сроков это может сдвинуться на начало следующего года. Помимо рестоков, планируют обновить и другие устаревшие системы — игре скоро пять лет, и она сильно изменилась с момента запуска.
Expeditions and Eggs
Работа над следующей главой уже тихо началась. Наконец-то будет задействован остров в правом верхнем углу карты. Игроков ждут экспедиции вдали от привычных мест: подготовка и снаряжение, отправка, а затем — что принесут с собой по возвращении. Разработчики обещают добавить в Sunflower Land щепотку рогалик-механик. Подробности — в ближайшие недели и месяцы.
Вывод
Новая глава обещает быть одной из самых насыщенных по механикам: свиньи станут универсальным «утилизатором» урожая с полезной наградой в виде трюфелей, а пещеры добавят новую головоломку, новые ресурсы и целое древо навыков. Переработку погоды придётся подождать, но уже сейчас понятно, что щетина и жуки в ней пригодятся — так что начинать запасаться можно с первых дней главы.
Следующая встреча с командой — на стриме в пятницу.