📅 Дата: 30 Сентября 2026
Тот самый дев-чат, ради которого утром опубликовали подробный дизайн-документ по Главе 16 (пещеры, свиньи, погода), состоялся — и кое-что в предложении успело поменяться прямо по ходу обсуждения. Механика по-прежнему не подтверждена и всё ещё называется «предложением», но разработчики показали, куда сдвинулись формулировки от утренней Revision 0.5. Заодно это продолжение самой первой утечки с дев-чата 17 сентября (см. тот разбор), где тему пещер и свиней только анонсировали.
Ниже — что изменилось и что нового рассказали.
Свиньи: щетина вместо сыромяти, никакого бекона
Самое заметное изменение по сравнению с утренним документом — судьба сыромятной кожи. Раньше в планах с животного выпадала Rawhide наравне с трюфелями, но её убрали совсем: команда объяснила, что Rawhide по сути дублировала обычную кожу и делала бы её избыточным ресурсом. На её место пришла уже знакомая по документу щетина (Pig Bristles) — при этом её название разработчики сами называют временной заглушкой и открыто просят у сообщества вариант получше.
Механика выдачи щетины подтвердилась: только через продажу свиньи торговцу-гоблину, никогда — за обычное кормление.
На вопрос про разведение свиней на мясо и бекон разработчик ответил прямо:
Мясо и активный забой не вписываются в тон Sunflower Land, игра очень уютная (cozy). Бекон был бы уже перебором.
Так что забоя, мяса и бекона в игре не будет — это осознанный выбор в пользу «уютного» тона игры, а не пробел в дизайне.
Про золотую свинью тоже уточнили: она уже существует — это Sir Golden Snout, самый первый NFT с аукциона, с бонусом по площади для культур. Делать вторую «золотую» версию не будут, но не исключают другую редкую вариацию, например обсидиановую свинью.
Свиной корм и грязь — числа стали конкретнее
У утреннего документа тиры корма были описаны обтекаемо («как культуры», «как рыба»); на стриме назвали, на какой уже существующий корм похож каждый из четырёх тиров: условно кукуруза, сено, ячмень и смешанное зерно — то есть свиной корм будет крафтиться по новым рецептам, но по аналогии со знакомой системой кормов других животных.
Логику грязи (Mud) тоже раскрыли подробнее: без грязи свинья при кормлении теряла около 20 XP, а с грязью документ обещал +25% к опыту — при этом базовый XP свиньи слегка снизили, чтобы компенсировать бонус, а точный пик всё ещё настраивают. Одна порция грязи даёт три использования — по одному на кормление, и пока хоть одно есть, свинья не может заболеть. Разработчик отдельно пообещал проверить, что старые баффы вроде Barn Manager (написанные под «animal» в общем смысле) действительно затрагивают и свиней тоже.
Пещеры: без артефактов, но с новым деревом навыков
Подтвердили важную деталь, которая в утреннем документе звучала суше: артефакты глав в пещерах правда не появятся. Причина — машины пещер можно ускорять, а слишком быстрый доступ к артефакту сложно сбалансировать, да и сами артефакты, по признанию команды, не всегда были понятны игрокам.
Раскрыли и источник грибов: это будут те же самые дикие грибы, что и сейчас в игре, со всеми существующими бустами (NFT, баффы) — просто пещеры станут их основным источником вместо текущего гриба раз в 16 часов на земле. Магические грибы тоже добываются в пещере, но с заметно меньшим шансом.
У пещер появится собственное дерево навыков — например, шанс получить лишнего жука, больше грибов за раз, и необычный для игры перк: небольшой шанс не потратить лопату при копке. Команда специально отметила, что раньше такой механики в игре не было, и готова убрать перк, если фидбэк окажется негативным.
Заодно вспомнили давнюю больную тему — рестоки песчаных лопат (сейчас в запасе 50 штук, что маловато на несколько машин сразу). Полноценную переработку рестоков откладывают на отдельную задачу вне этой главы, но идея ограничить бесконечное «кемперство» на одном острове ради бесплатных пополнений уже в разработке.
Погода: под вопросом по срокам, детали защиты
Здесь главная новость — сама судьба системы. Разработчик прямо сказал, что до запуска главы времени немного, и не гарантировал, что погода войдёт в чаптер в первой версии.
Из деталей, которые всё же обсудили: защитные предметы (мешки с песком, укрепления, дымари) на стриме описали иначе, чем в утреннем документе — судя по последней версии, они не действуют на всю площадь фермы, а защищают точечно, и стоят недорого, так что новички смогут просто переждать небольшой штраф без предмета. Подтвердили и гибкость по таймингу: если пропустили начало события, защиту можно докупить и сразу снять негативный эффект — предложение сделать «уборку последствий» вдвое дороже подготовки разработчик назвал слишком жёстким, речь скорее о коэффициенте 1.1–1.2.
Сроки и аукционы
Текущая глава заканчивается примерно через месяц, затем неделя перерыва перед стартом новой — команда признаёт, что времени в обрез, но планирует всё протестировать. Расписание аукционов вернули к привычному виду: старт в 23:00 UTC (за час до сброса дня), дальше раз в пять часов, пять раундов за сутки. Из мелких удобств — обсуждается возможность добавлять аукционы в календарь телефона.
Торговец-гоблин подтверждён как связующее звено экономики пещер: приходит по случайному графику с предупреждением за несколько дней, приносит нестандартные предложения вне обычной торговой пирамиды и заодно вытягивает из игроков накопленные грибы и грязь. Есть шанс, что открыть его можно будет уже на Пустынном острове, а ассортимент будет расширяться с каждым «Восхождением».
Что до торговли: трюфели, щетина и жуки — обычные торгуемые ресурсы, а вот грибы и грязь останутся непередаваемыми — это ресурсы личного прогресса, а не рыночный товар.
Коротко по вопросам сообщества
- SFL и Yakkamon остаются раздельными играми с общим токеном FLOWER — переносить ресурсы между ними нельзя.
- Идею копить прогресс расширения впрок разработчик назвал интересной и пообещал добавить в список идей на рассмотрение.
- Rare Crows (эксперимент с NFT) официально признан закрытым — отдача не оправдала усилий на поддержку. Депозит NFT обещают открыть в октябре.
- Кроссовер с Yakkamon — дело далёкого будущего: сначала команда хочет полноценно выпустить саму игру.
Вывод
Меньше чем за один день предложение по Главе 16 уже заметно сдвинулось: убрали Rawhide в пользу щетины, подтвердили отсутствие мяса и бекона как сознательный выбор, конкретизировали корм и грязь для свиней, закрыли вопрос по артефактам в пещерах — и одновременно признали, что погодная система может не успеть к релизу. Как и утренний документ, всё это по-прежнему рабочие формулировки, а не финальные цифры. Следующий ориентир — сама публикация обновлённой ревизии предложения в Discord и GitHub-обсуждении.