← Назад к новостям

Дев-чат Sunflower Land: пещеры, свиньи и почищенный Hall of Fame

📅 Дата: 17 Сентября 2026

На этот раз дев-чат прошёл в непривычном формате — соло. Брин уехал к врачу, остальная команда была занята, поэтому вести стрим выпало одному из разработчиков вместе с гостем Крэйгом. Несмотря на камерный состав, повестка получилась насыщенной: обновления Mystery Island, почищенный Hall of Fame, новости про community API и — главный сюрприз вечера — утечка по грядущим пещерам и свиньям. Закрыли эфир традиционно: шоукейсом бампкинов, тривией и забегом.

Mystery Island: учимся работать сообществом

Плавучий остров продолжает жить в режиме эксперимента: почти каждый день там появляется новый прототип мини-игры. Часть из них не заходит игрокам и быстро исчезает, но некоторые задерживаются надолго — команда призналась, что сама с удовольствием играет в них уже неделю спустя после запуска.

Прямо во время стрима запустили одну из таких игр — «на кнопках»: на острове появляется 25 кнопок, и задача сообщества — расставить бампкинов так, чтобы на каждой кнопке стоял хотя бы один игрок. Как только заняты все 25, все участники получают награду; повторно забрать приз в тот же день нельзя.

Разработчики отдельно подчеркнули философию таких экспериментов:

  • → вместо недель планирования — быстрый запуск и сбор обратной связи от игроков;
  • → игры специально делают так, чтобы прогресс не зависел от общения в чате (внутриигрового чата нет) и не ломался из-за одного-двух троллей;
  • → именно поэтому механика с кнопками получилась одной из самых удачных — она заставляет сообщество буквально синхронизироваться на карте.

Крэйг предложил интересное усложнение: если на одной кнопке случайно окажется больше одного бампкина, никто из стоящих на ней приз не получит — тогда игрокам придётся решать, рискнуть и остаться в надежде, что соседи уйдут, или искать свободную кнопку. Заодно поправили давнюю жалобу на мини-игру с ловлей кракена на Love Island — кнопку взаимодействия сдвинули, чтобы по ней было удобнее попадать с мобильных устройств.

Hall of Fame: почистили таблицы и накидали идей на будущее

В Kingdom, чуть ниже магазина фракций, продолжает жить таблица лидеров Hall of Fame. На прошлой неделе там появилось несколько досок, но часть из них считала показатели некорректно — игроки быстро это заметили в чате, и разработчики поправили формулы.

Сейчас в топе несколько категорий:

  • → больше всего доставок — тут явный и давний лидер;
  • → самая длинная серия дней подряд в пустынной головоломке с раскопками;
  • → отдельная таблица для новых игроков (условно «NUBE-лидерборд») — шанс для новичков засветиться в топе, пока их ещё не считают старожилами.

Разработчики поделились и идеями на будущее, ничего не обещая: возможность переключаться между лидербордами по конкретным культурам или активностям (рыбалка, заполнение кодекса и так далее), а также система статусных косметических предметов по аналогии с фракциями — попал в топ по количеству игроков в категории, получил доступ к эксклюзивному предмету, но купить его нужно, пока держишь позицию, иначе доступ теряется.

Community API: разработка без кода — уже не фантастика

Официальный community API для Sunflower Land запустили около трёх недель назад, а в последние дни его заметно расширили. Теперь через него доступны:

  • → полные данные лидербордов Hall of Fame — можно выводить их в собственных инструментах;
  • → информация о NFT-питомцах — уровень, прогресс, опыт, что именно питомец добывает, категории;
  • → эндпоинт для получения ферм, обновлённых после конкретной метки времени — удобно для периодической синхронизации данных, не перекачивая всё заново.

Отдельно подчеркнули тренд: всё больше билдеров используют чат-ботов и AI-агентов, которым достаточно указать на документацию API — и большую часть работы над инструментом можно сделать без написания кода вручную. Обновления и новые данные для билдеров команда планирует выкатывать примерно раз в одну-две недели; предложения принимают в чате для разработчиков сообщества.

Утечка: пещеры и свиньи — сразу три механики в одной главе

Главная интрига эфира — первый взгляд на предстоящую главу с пещерами и свиньями. Разработчики предупредили: всё показанное — на стадии дизайна и может измениться, но поделиться не удержались.

В новой главе заявлено сразу три крупные системы — пещеры, свиньи и погода. Раньше команда обычно ограничивалась одной-двумя механиками за главу, но сейчас, по их словам, процесс прототипирования стал настолько быстрее, что можно позволить себе более амбициозный набор.

Пещеры устроены иначе, чем привычные ресурсные постройки вроде компостера: вместо гарантированного результата на входе-выходе игрок кладёт предметы (например, грибы) в специальные ящики, и от того, что туда положено, зависит, какие ресурсы со временем появятся на нижних участках пещеры. Сбор этих ресурсов оформлен как небольшая головоломка в духе «Сапёра» — своего рода мини-игра внутри игры, задача которой — разбавить рутину фарма, не отнимая при этом слишком много внимания. Баланс сложности команда всё ещё подбирает.

По мере прохождения пещеры будут открываться новые зоны с новыми ящиками, а в некоторых из них, по словам разработчиков, прячутся гоблины, которые дают какой-то особый эффект — подробностей не раскрыли. Про свиней сказали немного: механика более классическая для игры — покормил, получил дроп, — а детали оставили на будущий, более глубокий разбор от Брина, который курирует эту главу. Пещеры и свиньи ждали своей очереди довольно давно: подземные локации и арт для свиней были готовы заранее, просто не доходили руки их добавить.

Что с технической стороны

Разработчики отдельно проговорили пару рабочих моментов:

  • → по понедельникам утром иногда случаются задержки сохранения — команда постоянно мониторит эти окна и работает над стабилизацией;
  • → недавняя масштабная переработка архитектуры позволила сократить расходы на облако примерно на 50% — сейчас команда донастраивает систему, чтобы побочные эффекты этой оптимизации не давали о себе знать.

Шоукейс, тривия и забег

Финал эфира традиционно отдали сообществу. В чате фермеров собирали скриншоты самых стильных бампкинов — раздали два приза (по одному выбору от каждого ведущего), победители получили игровой трофей, лавовые чармы и место на доске шоукейса в плазе.

Дальше — тривия, где в этот раз ввели новое правило: ответ нельзя изменить после того, как его отправили. Игру собрало около 40 участников, и корона перешла к новому чемпиону. А для тех, кто не успел на тривию, организовали часовой забег в Kingdom — в нём приняли участие уже около 70 бампкинов.

Вывод

Даже без Брина команда показала, что дев-чат может быть насыщенным: сообщество получило рабочую механику на Mystery Island, починенный Hall of Fame, заметно расширенный community API и первый взгляд на амбициозную главу с пещерами, свиньями и погодой. Если вы строите инструменты для сообщества — самое время заглянуть в обновлённую документацию API. А тем, кто ждёт подробностей по пещерам, стоит следить за следующим дев-чатом: обещан отдельный глубокий разбор механики.