← Назад к новостям

Трансляция команды: новая система поддержки, рекордный поток комьюнити-патчей и тест мини-игр на 100 игроков

📅 Дата: 20 Августа 2026

Команда Sunflower Land провела очередную трансляцию для комьюнити — на этот раз в сольном формате, пока остальная часть команды плотно занята подготовкой следующей главы. Разговор получился насыщенным: разбор десятков патчей от игроков, запуск новой системы поддержки, закулисная работа над стабильностью игры и целый блок мини-игр с нагрузочным тестированием на сотню одновременных участников.

Затишье перед следующей главой

Первые недели после запуска главы традиционно становятся временем без гонки за новыми механиками — команда использует их, чтобы разобрать накопившиеся правки и улучшения. Именно этим и объясняется формат стрима: пока Брин допиливает дизайн-документы следующей главы (пещеры, свиньи, грязь, грибы, жуки), а Крэйг и Спенсер заняты другими задачами, ведущий взял разбор комьюнити-контента и техническую часть на себя.

Разработчики подтвердили, что уже в одном из ближайших стримов планируют отдельный подробный разбор следующей главы — с деталями по новым ресурсам и их применению.

Новая система поддержки уже в игре

Прямо в день трансляции команда запустила новую систему тикетов и поддержки. Она реально работает — это не фишинг и не подделка, поэтому пугаться новой ссылки и интерфейса не стоит. При этом команда попросила не открывать тестовые тикеты «просто посмотреть» — часть игроков уже успела написать в поддержку без реального вопроса.

Отдельно прозвучало важное напоминание о безопасности: никто из команды Sunflower Land никогда не пишет игрокам в личные сообщения первым. В сети периодически появляются поддельные аккаунты, поэтому к любым личным сообщениям «от разработчиков» стоит относиться с подозрением.

За кулисами новой системы — большая работа над логированием и категоризацией ошибок. Цель команды честная и амбициозная: научиться замечать и чинить проблемы раньше, чем игрок вообще успеет открыть тикет.

Рекордный поток патчей от комьюнити

Главная тема стрима — масштаб вклада сообщества в разработку. На прошлой неделе вышло больше 20 комьюнити-патчей, а на этой — уже больше 12, и неделя ещё не закончилась. Команда открыто признала, что ревью всех этих правок отнимает всё больше времени, но подчеркнула: это хорошая проблема.

Среди свежих улучшений отдельно выделили два:

  • Быстрый доступ к магазину лопат прямо во время копания — правку добавил игрок Maxim. Теперь, если лопаты закончились посреди раскопок, над персонажем появляется иконка магазина, и покупку можно оформить в один клик, не бегая до торговой точки.
  • Новая вкладка «Гардероб» в инвентаре — эту функцию реализовал Дионис. Теперь все ваши предметы одежды и аксессуары собраны в отдельном разделе рядом с корзиной и сундуком, что заметно упрощает навигацию по гардеробу.

Среди других авторов последних патчей команда назвала Alex, Zico и Azaro. Ведущий отметил, что подобные вещи — это по сути рядовой рабочий день в Sunflower Land, хотя в других играх такой релиз, скорее всего, оформили бы как отдельный громкий анонс.

Команда всерьёз задумывается о том, чтобы завести отдельный раздел новостей или лог обновлений — слишком много всего происходит каждый день, чтобы удержать это в голове.

Из фидбэка игроков сразу разобрали одну просьбу — вернуть кнопку выхода на прежнее место у новых версий домов. Команда объяснила: сейчас идёт постепенный переход всех кнопок в HUD (в первую очередь ради экономии места на мобильных экранах), и после того как остальные кнопки тоже переедут, привыкание должно пройти быстрее.

Что чинили за кулисами

Помимо видимых игрокам патчей, команда занималась менее заметной, но важной работой:

  • Улучшили логирование и категоризацию ошибок.
  • Заметно оптимизировали работу общей локации (Plaza) — там, где собирается много игроков одновременно.
  • Крэйг экспериментирует с новым звуком для Sunflower Land, а параллельно работает над аудио для Yakkamon.
  • В настройках появилась экспериментальная функция кастомного курсора (Settings → Advanced).
  • Ремикс музыки Sunflower Land в перспективе станет доступен авторам контента — эту часть курирует Selenia.

Конкурс дизайна ферм и новая функция «одобрения»

Отдельным блоком прошёл конкурс на самый красивый остров. Правила остаются прежними: скриншот фермы отправляется в чат комьюнити, а команда выбирает несколько лучших дизайнов. Победители получают:

  • от 500 до 1000 Love Charms;
  • трофей Farm Design Showcase на остров;
  • место в Plaza на доске «Садовников» — рядом с Little Lions.

На этот раз в число отмеченных дизайнов попали острова игроков Nipah, Kakoa и T2G — команда особенно отметила, что они удачно обыграли новые предметы главы: Scrabble-буквы, соляной ковёр, вешалку для одежды и оригинальные флаги.

Также подтвердили новую функцию быстрого «одобрения» (cheer) — теперь, находясь в зоне шоукейса, можно не только смотреть на чужие дизайны, но и мгновенно поддержать понравившийся остров, получив за это бонусные социальные очки.

Мини-игры: нагрузочный тест на сотню игроков

Финальная часть стрима была посвящена проверке производительности новых мультиплеерных мини-игр в разделе Kingdom. Команда сознательно собрала как можно больше игроков одновременно, чтобы проверить игру на лаги:

  • Weekly Race — гонка, где нужно вовремя нажимать нужную кнопку (на клавиатуре — клавиши A/S/D/F, на телефоне — тап по экрану). Собрала около 50 участников и, по отзывам в чате, прошла заметно более гладко, чем в прошлый раз.
  • Trivia — виктрина в духе Kahoot с новым набором динамических вопросов. В этот раз в игре участвовало почти 70 человек одновременно.
  • Pumpkin Pop — новая мини-игра, которую команда протестировала на стриме впервые. Суть — постоянно поливать (тапать) свои тыквы, но не слишком усердно: в конце каждого раунда «лопаются» тыквы примерно трети игроков с наибольшим числом тапов, а очки при этом всё равно засчитываются.
  • Jumper — ещё одна новая мини-игра на реакцию, тоже протестированная впервые.

По итогам теста лаги оказались минимальными даже при большом числе одновременных участников — команда осталась довольна результатом. За участие в мини-играх раздавались призы, и в будущем разработчики рассматривают возможность добавить в награды Love Charms.

Про дефицит Love Charms

В чате не раз поднимался вопрос — почему Love Charms такие редкие и нельзя ли зарабатывать их в большем числе активностей. Команда подтвердила: с каждым новым способом их потратить валюта действительно становится всё более дефицитной. Но позиция осознанная — Love Charms задуманы как награда именно за социальное взаимодействие: помощь сообществу, продвижение игры, создание контента. Делать эту валюту массовой командой пока не планируют.

Что дальше

Со следующей недели команда возвращается к работе над механиками главы — на очереди пещеры, свиньи, грибы и жуки. Подробности обещают раскрыть на будущих трансляциях.