📅 Дата: 16 Апреля 2026
Свежий стрим от разработчиков получился насыщенным: обсудили новую механику соли и ферментации, показали будущую систему Prestige, а также поделились планами по развитию игры и Project 2. Ниже — структурированная выжимка всех ключевых моментов.
🧂 Соль и ферментация — почти готовы
Разработчики активно тестируют новую механику, и она уже близка к релизу.
Основные изменения:
- Убраны лишние элементы — оставили только то, что работает лучше всего
- Усилены salt-скиллы — игроки отмечают, что они:
- Введена система зарядов для добычи соли:
⚡ Ключевой навык — Salt Surge
- Полностью восстанавливает все заряды
- Фактически удваивает добычу соли
- КД увеличен:
🐟 Переработка рыбалки и XP
Механика рыбы получила серьёзный пересмотр.
Что изменилось:
- Пересчитан опыт (XP) у рыбы
- Убраны «заглушки» и дисбаланс
- Введена новая модель расчёта:
📊 Как теперь считают баланс:
- учитывается:
- формируется “effort value” (ценность усилий)
👉 Важно: Баланс НЕ привязан к рынку (FLOWER), чтобы избежать нестабильности.
🍯 Изменения предметов
Honey Treat (переработан)
Ранее:
- увеличивал шанс мутантов ❌
Теперь:
- уменьшает расход корма для животных ✅
- усиливает производство на входе
Удалено:
- система spice base
- причина: ломала привычный геймплей и перегружала механику
🗿 Salt Sculpture — новый объект
Новая побочная механика:
- здание для вложения соли
- даёт долгосрочные баффы
Возможности:
- увеличение выхода ресурсов
- увеличение лимита сбора
- ускорение процессов
💡 Есть скрытые синергии с Salt Surge — можно получить ещё больше выгоды.
🔥 Prestige система (следующая глава)
Одна из самых ожидаемых механик.
Суть:
- сброс уровня до 1
- НО:
🏝 Что добавят:
Новые острова:
- Swamp
- Fairy
- Spooky
- Gold и др.
Новая валюта:
- Ascension Shards
Новый прогресс:
- Tier 4 скиллы
- Ascension Shop
- Автоматизация:
⏳ Долгосрочная цель
- Полный цикл Prestige ≈ до 3 лет игры
- Потолок уровня остаётся:
🎭 Кастомизация Bumpkin
Добавлены новые визуальные элементы:
- эмоции NPC:
В будущем:
- кастомизация:
- динамические эмоции (зависимость от событий)
🎮 Portals и мини-игры
Активно развивается экосистема:
Уже создаётся:
- dungeon crawler
- карточные игры
- puzzles
- auto-battler
Новые возможности:
- тратить FLOWER внутри игр
- лимитированные предметы
- собственные экономики
🧪 Project 2 — быстрый прогресс
Разработка идёт очень быстро.
Уже есть:
- система монстров
- случайные статы
- «генетика»
- тренировка
В планах:
- разведение (breeding)
- уровни 1–60
- процедурная генерация
❓ Q&A со стрима — важные ответы разработчиков
Во время стрима разработчики ответили на ряд вопросов от комьюнити. Некоторые из них напрямую касаются экономики и будущих изменений.
🏅 Legacy badges — почему их не добавят в сундуки
Один из самых обсуждаемых вопросов — возможность добавить legacy badges через сундуки.
📌 Что планировалось
Команда рассматривала идею:
- добавить старые бейджи в лут сундуков
- дать новым игрокам шанс их получить
Однако это вызвало сильную негативную реакцию сообщества.
⚠️ Почему отказались
Разработчики подчеркнули, что:
- такие предметы — это награда за участие в ранних этапах
- их ценность строится на ограниченности и истории
Добавление в сундуки привело бы к:
- обесцениванию наград старых игроков
- потере уникальности предметов
- снижению доверия к будущим ивентам
👉 Особенно важно: игроки должны быть уверены, что редкие награды останутся редкими.
✅ Текущее решение
- Legacy badges НЕ будут добавлены в сундуки
- команда ищет альтернативные варианты:
🪨 Obsidian, Sunstone и будущее ресурсов
Ещё один важный вопрос касался возможного удаления Sunstone и влияния на Obsidian.
📌 Как система работает сейчас
- Obsidian → конвертируется в Sunstone
- Sunstone → используется для апгрейдов (ноды)
🔄 Что планируется изменить
Разработчики объяснили, что при переходе к новой системе:
- Sunstone может быть полностью убран
- Obsidian будет использоваться напрямую
👉 То есть:
убирается лишний шаг, но ценность ресурса сохраняется
⚠️ Важный момент
Игроки переживали, что:
- исчезнет обмен 3:1
- Obsidian станет менее полезным
Ответ разработчиков:
- функционал НЕ пропадёт
- просто станет проще и прямолинейнее
- Obsidian продолжит использоваться в тех же целях
🔮 Почему это делают
Это часть подготовки к:
- системе Prestige
- новой валюте (Ascension Shards)
- упрощению общей экономики
📌 Итог
Разработчики явно двигаются в сторону:
- глубокой стратегии
- долгосрочной прогрессии
- автоматизации для эндгейма
- расширения экосистемы (мини-игры, Project 2)
👉 Особенно важно:
- Prestige система — фундамент будущего игры
- Соль и ферментация — следующий крупный шаг