📅 Дата: 1 Сентября 2026
Команда Yakkamon провела очередной голосовой эфир для сообщества, и на этот раз главной темой стал фри-минт на блокчейне Ronin — событие, которое стартует уже совсем скоро. Помимо этого разработчики рассказали про систему легендарных способностей, показали, как продвигается хантинг и боевая система, и ответили на десятки вопросов трейнеров. Собрали для вас самое важное.
Фри-минт на Ronin: главное
Разработчики объявили дату: 14 сентября стартует бесплатный минт Yakkamon на Ronin. Особенность в том, что заминченные монстры будут «скрытыми» — какой именно Yakkamon вам достанется, вы не узнаете сразу.
- 14 сентября — старт фри-минта, проходит волнами в течение нескольких дней
- 14 октября — дата ревила, когда станет известно, кто скрывался в ваших минтах
- Ещё через несколько недель, когда откроется доступ к игре, заминченных Yakkamon можно будет задепозитить и начать ими играть
Важный момент: это NFT, поэтому даже если вы не рассчитываете успеть на минт, монстров можно будет купить или продать на вторичном рынке — как до ревила, так и после.
Отдельно команда поблагодарила ребят из Ronin: по их словам, площадка активно помогает с запуском — начиная от расширенных вайтлистов и заканчивая рекомендациями по защите от ботов.
Как распределены волны минта
Всего в фри-минте разыграют около 10 000 монстров, и их поделили на пять волн плюс отдельный резерв:
- Волна 1 — гарантированный вайтлист для топ-1000 трейнеров лидерборда. Можно заминтить в любое удобное время в рамках волны.
- Волна 2 — 3000 слотов для топ-10 000 трейнеров. Здесь есть дополнительное условие: минимальный депозит 5 FLOWER (депозит можно потом вывести или потратить в игре). Это защита от накрутки и мультиаккаунтов — идею предложила сама команда Ronin.
- Волна 3, «волна Ronin» — 2000 слотов, никак не связанных с лидербордом Yakkamon. Список формирует команда Ronin из активных игроков других проектов на этой сети. Цель — привлечь в Yakkamon новую аудиторию.
- Волна 4 — трейнеры с 1-го по 20 000-е место. Скорее всего, именно на этом этапе разберут оставшуюся часть саплая.
- Волна 5 — трейнеры с 1-го по 50 000-е место, если после предыдущих волн ещё останутся монстры.
- Отдельно зарезервировано 1500 монстров — их разошлют вручную в виде airdrop примерно через неделю после фри-минта, но точно до ревила.
Участвовать можно сразу в нескольких волнах — чем выше место в рейтинге, тем больше шансов. Ранг считается по лидерборду на yakkamon.com, а снапшот для составления списков сделают 10 сентября — так что если вы всё ещё карабкаетесь по таблице, время поджимает.
Что касается технической стороны: минт будет происходить на сети Ronin, газ платится в RON, точный размер комиссии пока уточняется — команда всё ещё дорабатывает контракты и получает обратную связь от Ronin.
Легендарные Yakkamon в фри-минте
Среди призов фри-минта — по-настоящему редкие экземпляры. Разработчики назвали количество для каждой линейки легендарок:
- Storm — 3 штуки
- Echo — 5 штук
- Ghost (в документации эту линейку сначала по ошибке назвали Tide, но поправили) — 10 штук
- Bloom — 50 штук
Пример полезной способности такого уровня — Stormcharged: все Yakkamon в радиусе действия начинают работать в два раза быстрее. По словам команды, есть смысл охотиться сразу за комбинацией Storm + Echo — вместе они закрывают и вопрос скорости производства, и вопрос ресурсов.
Йоккапедия, типы и полезные способности
В документации появился новый раздел — Yakkapedia. Пока игра не вышла, там будут собраны все монстры, доступные через фри-минт, а после запуска аналогичный раздел появится прямо внутри игры.
Что важно знать:
- На старте будет 13 типов монстров — многое узнаваемо по другим играм жанра «коллекционируй существ» (огонь, вода, земля и так далее), но с собственными нюансами Yakkamon.
- Полезные способности у обычных и необычных монстров пока не указаны намеренно — они выдаются случайно при получении монстра, вместе со статами и видом. Значит, можно поймать монстра с отличными статами, но слабой способностью, и наоборот.
- Логика та же, что и в Sunflower Land с бустами для фермы, только источником бонусов выступают сами Yakkamon. Поэтому собирать команду монстров, чьи способности усиливают друг друга, важно не только для боёв, но и для фарма.
Не просто автобой: как устроены сражения
Разработчики подтвердили, что бои не будут полностью симулироваться без участия игрока — решили дать трейнерам возможность влиять на исход через смену способностей прямо во время боя. Это архитектурно важное решение: система заложена так, чтобы поддерживать разные форматы боёв в будущем, не переделывая всё с нуля.
Из ответов на вопросы про боевую механику:
- Очерёдность хода в PvP решает подбрасывание монеты, если только у кого-то из бойцов нет преимущества по типу — тогда преимущество побеждает автоматически.
- Порядок атаки в команде фиксированный: линия 1 → линия 2 → линия 3.
- У каждого Yakkamon есть заранее заданный порядок способностей, и используются они строго по очереди — 1, 2, 3 и снова по кругу.
- Экипировки и одежды на монстрах не будет: сила должна идти от самого Yakkamon, а не от шмоток. Возможно, позже появятся «удерживаемые предметы» — что-то вроде held-items в Pokémon, дающие один пассивный эффект.
Экономика: свободный слой и торгуемые ресурсы
Разработчики поделились ранним видением экономики игры. Планируется два уровня:
- Бесплатный слой — ресурсы, которые можно производить без вложений, но их нельзя продавать другим игрокам.
- Торгуемый слой — ограничен через игровую валюту (сейчас называется просто «коины», название может измениться). Именно коины держат баланс экономики, и получить их можно ограниченным числом способов — например, через VIP или полезные для экономики действия вроде сжигания ресурсов.
Команда прямо сравнила модель с Sunflower Land: это скорее «бесплатно попробовать», чем «полностью бесплатно играть», — чтобы вложения игроков поддерживали ценность торгуемых активов.
Что нового в разработке
- Хантинг. В зонах охоты теперь два типа монстров: агрессивные (запускают бой — на карте это подсвечивается красным сигналом) и «эмбиент»-монстры, которых нужно приманивать через диалог и наживку, постепенно завоёвывая их доверие. Приманки можно будет использовать, чтобы повысить шанс встретить конкретный тип монстра.
- Хранение ресурсов. Было много отдельных «бинов» под каждый вид ресурса → стало по одному бину на ресурс — система заметно упростилась.
- Вход в игру. Собран полноценный экран логина.
- Крафтинг. В активной разработке: ресурсы будут нужны и для построек на ферме, и для создания ловушек и наживок для охоты.
- Продажа ресурсов через магазины — механика, которой раньше не было, уже добавлена в игру.
Коротко из вопросов и ответов
- Что будет, если не заходить в игру неделю или месяц? Прогресс просто ставится на паузу, когда хранилища заполняются. Штрафов или «одичания» монстров не предусмотрено.
- Есть ли лимит на количество активных Yakkamon? Нет — сколько монстров сможете обеспечить работой, столько и будут трудиться одновременно.
- Лимиты на охоту? У самого монстра лимита нет, он может охотиться бесконечно. А вот конкретная зона охоты со временем «истощается», и шанс на добычу там снижается.
- Разница между маленькой и большой зоной действия способности: маленькая цепляет только соседние клетки с той же работой, большая — целый участок фермы сразу.
- Разведение. Потомство от разведения можно будет продавать. При этом на количество разведений действуют лимиты: у обычных монстров их больше, у легендарных — иногда всего одно разведение за жизнь. Это защита от инфляции предложения.
- Эволюции. На старте их не будет — добавят позже, и саплай на каждой ступени эволюции сделают заметно ограниченным, чтобы избежать затоваривания низшими стадиями.
- MMO-элементы и общая площадь (как в SFL). Пока не в приоритете для раннего доступа — сначала команда сфокусирована на первом острове и онбординге.
- Рыбалка? Не исключена в будущем, но в план раннего доступа пока не входит.
- Типы монстров. На старте у каждого Yakkamon будет только один тип, мульти-типы обещают добавить позже.
Анимации оживают
Отдельный блок эфира был про арт и анимации. Команда показала, как использует технологию, которая по одному статичному изображению монстра генерирует черновой вариант анимации. Среди примеров — спящий A-Rock и Waddler, обнюхивающий дерево. Разработчики отдельно подчеркнули: всё, что показано, — бета-качество, и к релизу арт станет заметно более отполированным.
Что в итоге
Главный вывод эфира: фри-минт на Ronin оказался ближе, чем ожидалось изначально, а это значит, что разработка Yakkamon идёт быстрее, чем планировали. Ключевые даты, которые стоит держать в голове:
- 10 сентября — снапшот лидерборда для распределения по волнам
- 14 сентября — старт фри-минта на Ronin
- 14 октября — ревил заминченных монстров
Следующий большой разбор от команды, по их словам, скорее всего будет посвящён боевой системе.